¡Me mudo!

Si esta no es tu primera vez en este blog, notarás que faltan las entradas sobre fotografía. Ahora puedes encontrarlas en Somos Fotografía mi nuevo sitio dedicado exclusivamente a la fotografía callejera y de arquitectura.

El motivo principal de la mudanza es que también he empezado un sitio/blog en inglés sobre la visualización arquitectónica y la fotografía.

Lo cierto es que empecé este blog con queriendo abarcar un campo demasiado amplio, y después de casi dos años en esta página ya sé sobre lo que realmente quiero escribir: Arquitectura, Fotografía y Visualización. En inglés. Podéis encontrarme en minervaromay.com

Eso sí, la página de Facebook de No Solo Somos Arquitectura seguirá funcionando como lugar donde seguir compartiendo noticias sobre arquitectura, diseño, ilustración, fotografía…

A todos los que alguna vez os habéis pasado por aquí, muchas gracias por leerme, y nos vemos en la red!

Cuentos por correo

La doncella no quería saber nada, absolutamente nada, del amor. Por eso se cuidaba muy mucho de dejar el corazón en palacio antes de pisar las calles, asegurándose de esa forma de que nadie pudiera arrebatárselo. Aún así, no se sentía a salvo de los peligros del enamoramiento, y por ello le encargó a su costurera que le cosiera un vestido con un tejido infranqueable para las afiladas flechas de Cupido…

(La doncella, el vestido y el amor. Raquel Díaz Reguera.)

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En estos tiempos donde lo digital cada día le come más terreno a lo analógico, los libros en papel se arman de creatividad e imaginación para ganarles la batalla a sus rivales digitales.

Más allá del hecho de que una pantalla nunca podrá sustituir la experiencia pasar las páginas de un libro, el tacto del papel, esa sensación cuando te encuentras inmerso en un mundo que solo existe en tu mente y ves reflejado en las páginas que te quedan cuanto tiempo más tendrás en ese universo… más allá de todo esto, nos encontramos con Pop-up books, fotolibros (un género en si mismos, y del que hablaremos otro día), libros comestibles… ejemplos de libros que por sus características físicas que nunca podrán ser digitales

(Para saber más sobre estos formatos, muy bueno el artículo de Pedro Torrijos para Yorokobu sobre el tema)

Y entre estos he descubierto un formato que me ha fascinado: Los cuentos por correo. Nacidos de la imaginación de la ilustradora sevillana Raquel Díaz Regera, estos Cuentos por entregas nos retrotraen a un tiempo en el que la espera valía la pena, cuando no había email y te mandabas cartas con tus amigos de ciudades lejanas (que bien podían estar a dos horas en coche, pero que para vosotros os separaba un mundo). Ese suspense del qué pasará, el ilusionarte al mirar el buzón… Y además al final, cuando ya todo esté dicho y hecho, las diferentes postales formarán una ilustración donde se resuma la historia… pero además no será una lámina perfecta, si no que las propias tarjetas reflejarán en sus dobleces e imperfecciones el camino recorrido, haciendo que , al final, cada historia sea única.

 

FIN

 

Nota: todas las imágenes se han extraído de la web de la editorial Tres Triste Tigres

Monument Valley: Bienvenido al mundo de las geometrías imposibles

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Este podría perfectamente ser el principio de la fantástica historia que se cuenta a lo largo de los diez capítulos y los ocho epílogos de Monument Valley (MV), un juego para dispositivos móviles de Ustwo en el que exploras arquitecturas fantásticas y geometrías imposibles. Guía a Ida, la Princesa Silenciosa, a través de misteriosos monumentos, descubre caminos ocultos, aprovéchate de las ilusiones ópticas y adelántate a los enigmáticos Cuervos.

Inspirados en los dibujos de M.C. Escher, pinturas japonesas y diseños minimalistas en 3D, cada nivel es una combinación única de rompecabezas, diseño gráfico y arquitectura. Al igual que al escuchar un disco o caminar por un museo por primera vez, Monument Valley se basa en el descubrimiento, la percepción y la belleza funcional.

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MV introduce las nuevas mecánicas en el juego de una forma sutil, de manera que permite a los jugadores descubrir sus habilidades y las reglas del juego de manera intuitiva. Buscando el equilibrio entre dificultad y entretenimiento, los creadores quieren que la mayor cantidad posible de jugadores complete el juego y acompañen a Ida hasta el final de su búsqueda.

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